中国网·滨海高新讯 日前,《2009年中国手机游戏用户行为调研报告》公布,包括本市玩家在内的近2万份样本显示,男性手机游戏用户达到九成,学生成为手机游戏用户的第一大群体。
家长监管致学生热衷手机游戏
从手机游戏用户的职业细分状况看,排在第一位的是学生,占37.7%。比排在第二位、占15.6%的公司职员超出一倍多。据业内人士分析,学生平时要到学校上课,由于身边没有电脑,娱乐需求得不到满足。而拥有手机的学生,可以利用自带游戏或手机网游,在回家坐车的路上或课余时间,畅“游”无阻。
还有一些学生表示,家长的监管也成为自己热衷手机游戏的重要原因。河西区某高中学生小吕告诉记者,学习之余自己喜欢玩游戏缓解压力,但上课时很难接触到电脑,即便是回家后或节假日,家长也会颇多约束,自己只好转向手机游戏。“手机本身就有游戏,即便玩手机网游,只要每个月的金额不多,父母就不会发现,玩起来也方便。”小吕表示。
“80后”仍是手机游戏主流玩家
数据显示,2009年手机游戏用户群体明显以年轻人为主,18-24岁占72.1%,25-30岁及18岁以下的各占一成,分列二三位。专家认为,手机游戏用户呈年轻化特征,主要表现在两个方面:一方面,“80后”用户仍然是手机游戏的主流玩家;另一方面,“90后”用户成为支撑手机游戏未来发展的潜在用户群体。同时,2009年手机游戏用户性别比例中,男性占92.8%,女性仅为7.2%。专家表示,这与目前的游戏类型不无关系,动作类、冒险类、赛车类等游戏更符合男性需求。专家也预计,手机游戏的女性市场将更加受到游戏开发商的重视。
八成玩家在上下班途中玩游戏
此次接受调查的用户中,97.5%的用户在半年内有玩手机游戏的经历,其余2.5%则在半年内未接触手机游戏。在不玩手机游戏的原因中,“可玩性较差”成为主要原因,占23.4%,其次是操作不方便,占15.8%,选择终端不支持以及价格太贵的分别占一成。在资费支出层面,用户月均手机上网费用主要集中在50元及以下,总体比例为89.5%。其中,11-20元比例最高,为30.8%。在游戏时间的选择上,82%的玩家在工作日休息时间(包括工作或学习结束后回到住宿地及上、下班途中等)进行游戏;其次选择节假日(包括出差旅游等),比例为64.2%。在游戏地点方面,86.2%的人选择在家中(包括自己家或者亲戚朋友家中)游戏,还有35.2%的用户选择学校或工厂宿舍。(李向彤)