中国网·滨海高新讯 日前,文化部下发《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,其中包括“网络游戏企业要根据国家文化发展需要和市场走向,创新游戏规则,丰富游戏内容,调整产品结构,改变以‘打怪升级’为主导的游戏模式”等内容。据了解,目前市场上的网游,90%都属于“打怪升级”模式,而此次《通知》的颁布,或将加速网络游戏的洗牌。
文化部 :改变网游“打怪升级”模式
近年来,我国网络游戏市场快速发展,在满足人民群众多样化精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用。但与此同时,网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低的问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱使,片面追求游戏黏着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引玩家,给消费者尤其是未成年人的身心健康带来不利影响。此次文化部下发《通知》,要求网络游戏企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,引来众多关注。
六成网友:每天“打怪”很累但习惯了
日前,某网站游戏频道推出调查,在“你如何看待《通知》要求创新游戏方式,改变‘打怪升级’模式”中,67.53%的人表示,“打怪升级”太累了;17.08%的人认为,“打怪升级”需要毅力;其他人则认为,“无所谓,我采取其他方式升级”。
资深玩家小斌告诉记者:“有一段时间,可以说是沉迷其中了,每天除了上课、吃饭、睡觉,其余时间几乎都在打怪,和同学的交流也少了很多,每天都劳累不堪。”虽然深知“打怪升级”的消极影响,但说到以何种游戏模式替代时,他却表示,大多数网友都是随着这种传统模式成长起来的,要改变长期以来形成的依赖,对于网游研发企业来说,并不容易。
业内人士认为,很多网友热衷于“打怪升级”游戏,大多是因为通过购买装备,设置属性,可以增强个人在网络中的能力,得到自我意志的实现。但长期沉迷,容易弱化人们之间的协作意识,忽视亲情、友情,使人变得残忍和冷漠。
网游公司:九成网游以此吸引年轻人
天津滨海高新区一家网游公司负责人表示,绿色网游一直是公司寻求的发展模式,对于《通知》的有关规定也并不陌生,但如何真正做到这一点,却尚未产生成熟的想法。“现在的游戏研发,也是在矛盾中不断进行,当前的游戏大多是市场化模式,‘打怪升级’是重要卖点,但文化性、知识性是游戏发展的主导方向,也更利于青少年的发展。”该负责人介绍,如果要改变现有“打怪”模式,肯定需要发展知识性、益智性游戏,从技术上并不难做到,但关键在于如何把积极传播内容与市场化、效益性相结合,如果只是单纯地改变游戏模式,却无法吸引受众,将徒劳无功。他告诉记者,目前市场上大约90%的网游都是“打怪升级”模式,而热衷游戏的网友群体相对较为年轻,“打怪升级”对他们有着极大的吸引力。在研发过程中,如何找到知识性游戏的卖点,即把知识性、市场化结合起来,并获得网友认可,才是难点。
虽然《通知》中并没有对“打怪升级”进行具体的量化要求,但在他看来,这是对网络游戏行业的进一步规范,此后的管理可能会更加严格,准入门槛也会有所提升,将加速网络游戏的绿色化进程。“这肯定将对网游的现有模式产生影响,但需要时间。”
天津市文化局:2010年制定具体要求或细则
天津文化广播影视局有关人员表示,天津计划明年制定有关细则或要求,对网络游戏相关单位召开会议,促使各单位自我约束,并将依照当时制定的具体细节,进行专门的内容审查,对不符合规定的网络游戏和企业进行查处。该工作人员认为,此次《通知》的出台,将使网络游戏面临一次重新洗牌,加速其朝知识性方向发展,对于防止未成年人沉迷网络、健康游戏将起到积极作用。(李向彤)